Changelog 29. Juni 2011

Hier sind die Änderungen für die kommende Version welche am Mittwoch auf die Server gespielt wird. Verbesserungen Die Simulation des […]
Hier sind die Änderungen für die kommende Version welche am Mittwoch auf die Server gespielt wird.

Verbesserungen

  • Die Simulation des Balancing wurde verbessert und sollte nun bessere Balancingresultet liefern
  • Pfeil: zeigt nun auf Gegenstände die eingesammelt werden sobald sie fallen und zeigt weiterführende Informationen an
  • Tutorialbilder wurden aktualisiert damit sie den Blick des Spielers zu diesem Moment besser zeigen(rote Buttons)
  • Die Anzahl der Reparaturwerkzeuge wurde beim erstellen neuer Spieler leicht erhöht
  • Spieler werden nun benachrichtig sobald ein Gegenstand kein Öl mehr hat
  • Die Serverauswahl zeigt nun einen kleinen Beschreibungstext an
  • Spielern wird nun das kleinste Neonpaket Angeboten wenn sie keine Neonmunition besitzen
  • Der Vollbildmodus ist nun nurnoch im Spiel direkt und nicht beim Login verfügbar da dies zu Problemen führen konnte
  • Die Schadenseffekte bei Gebäuden wurden verbessert da sie leider nicht korrekt mitskalierten
  • Die Bauteilkosten für die unteren Level wurden angepasst

Behobene Fehler

  • Ein Fehler beim login auf den Server wurde behoben durch den bei falscher Eingabe des Passwortes der Fehlertext invalide Email angezeigt wurde
  • Ein Fehler wurde behoben durch den eine sofortige Reparatur an der letzten Position möglich war wenn der Koloss im Moment verbessert wurde
  • Ein Fehler wurde behoben durch den Gebäudeexplosionen nicht korrekt angezeigt wurden
  • Ein Fehler beim Konflik King of the hill wurde behoben durch den ausgeloggte Spieler weiterhin Punkte generierten
  • Ein Fehler beim Konflikt Minenangriff wurde behoben durch den die Meldung des Angriffes zu häufig erschienen
  • Ein paar Fehler in der deutschen Übersetzung wurden ebhoben
  • Ein Fehler im Spiel wurde behoben durch der Aufruf des Shops nicht mehr in Fenstermodus/Browsermodus wechselte
  • Ein Fehler wurde behoben durch den der Client mehr CPU Leistung verbrauchte als er benötigte
  • Ein Fehler wurde behoben durch den der Client mehr GPU Leistung verbrauchte als er benötigte
  • Einige kleine Fehler behoben die im Client zu Fehlfunktionen oder Abstürzen führen konnten
  • Ein Fehler im Balancing wurde behoben durch den Spiele zustande kommen konnten die unmöglich waren