Actualización del 27 de Julio del 2011

¡Nueva y fantástica actualización para vuestro juego favorito! Mejoras Mejorada la IA de manera que reacciona antes ante los ataques. […]
¡Nueva y fantástica actualización para vuestro juego favorito!

Mejoras

  • Mejorada la IA de manera que reacciona antes ante los ataques.
  • Mejora en la Interfaz de manera que los textos y nombres de las facciones quepan en los espacios correspondientes.
  • Mejorados los textos de ayuda para informar a jugadores que alcanzan nivel 2.
  • En los Campos de Batalla la flecha señala la medalla más cercana
  • Mejorada la forma en que se muestra la experiencia conseguida en las misiones.
  • Mejorada la posición de la flecha de manera que no se oculte tras la interfaz de usuario.
  • Mejorados los efectos de los cráteres en los mapas de nieve.
  • Mejorado el comportamiento de la flecha y los cambios de indicación.
  • Mejorada la forma en que se marcan los edificios como objetivo.
  • Mejorada la cantidad de XP que se recibe en la activadad de la misión. El máximo sigue siendo 100.

Problemas Solucionados

  • Los jugadores que perdían un conflicto seguían marcados como participantes en el conflicto, a pesar de haber terminado.
  • La selección de la colina para la dominación de la colina no era aleatoria.
  • Al hacer emparejamientos de misiones algunos equipos se enfrentaban a otros demasido fuertes.
  • Si ahora se crean equipos injustos estos se enfrentarán a un Merodeador en vezde a jugadores.
  • Si se jugaba con el cliente no se mostraba el botón de SponsorPay para usuarios Splitscreen.
  • El contador de munición no subía más allá de 99.
  • Corregidos problemas de visibilidad y usabilidad de la ventana de clan.
  • La dinamita de las misiones de destrucción de mina a veces estallaba sin dañarlas.
  • Problemas en la creación de conflictos.
  • Algunos modelos eran creados y destruidos al instante.
  • El dominador de los campos de batalla no se mostraba correctamente.
  • Las torres atacaban a ningún objetivo al comenzar la batalla.
  • La resolución del juego se ponía por defecto al cambiar a modo de pantalla completa.
  • Los efectos de partículas no se mostraban correctamente.
  • Bug que podía causar el malfuncionamiento del servidor y la caida de este.