Actualización del 10 de Agosto del 2011

Y una vez más la información sobre la próxima actualización. Mejoras Después de clicar sobre un botón de compra este […]
Y una vez más la información sobre la próxima actualización.

Mejoras

  • Después de clicar sobre un botón de compra este se desactiva hasta que la compra se termine o cancele.
  • Si intentas activar un dispositivo sin cargas ahora se te avisa.
  • Una señal acústica indicará el inicio de misiones y la carga completa al cambiar de zona.
  • El indicador de experiencia ahora está animado.
  • Los iconos de los dispositivos se tornarán rojos cuando puedas volver a comprarlos.
  • Actualizadas las imágenes de los tutoriales.
  • Algunos árboles que entraban en edificios han sido quitados.
  • Añadido un sistema de comprobación de cooldown desde el servidor para evitar manipulaciones desde el cliente.
  • Cuando se rellena un dispositivo la barra se anima como con el lubricante.
  • Mejorada la usabilidad del menú del perfil.
  • Mejorada la interpolación de la cámara, de manera que no se quede atrasada si se experimenta efecto lag.
  • Los daños realizados por las torres no se añaden al daño de los jugadores.
  • La solicitud de misión se elimina si desconectas del juego y vuelves a conectar al día siguiente.
  • Nuevo tutorial para explicar el funcionamiento de los quits de reparación.
  • Añadidos textos de confirmación para la recarga de objetos.
  • Añadidos textos para los dispositivos y la ventana de perfil.
  • Mejorada la herramienta de emparejamiento y equilibrado para los conflictos.

Bug

  • Alineación incorrecta en el interfaz de algunas informaciones.
  • Los consejos de compra no aparecían si el jugador no tenía suficientes recurosos.
  • Bug causado al intentar iniciar misiones de destrucción de mina pero no había minas disponibles.
  • Arreglado el parpadeo de la barra de recarga del lubricante.
  • El menú de dispositivos no se actualizaba correctamente.
  • El precio en oro no se mostraba en ocasiones.
  • Las medallas de valor cero se mostraban a los jugadores.
  • La animación de la barra de experiencia es independiente del frame rate.
  • Algunos bugs que podían hacer caer el servidor.
  • Con Java 7 el juego se iniciaba en modo cliente en vezde en el navegador.